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刘丹冰
ba0f83f3b6
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5 years ago | |
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api | 6 years ago | |
conf | 6 years ago | |
core | 6 years ago | |
game_client | 6 years ago | |
pb | 6 years ago | |
README.md | 6 years ago | |
client_AI_robot.go | 6 years ago | |
server.go | 6 years ago |
README.md
Zinx应用-MMO游戏案例
一、应用案例介绍
好了,以上Zinx的框架的一些核心功能我们已经完成了,那么接下来我们就要基于Zinx完成一个服务端的应用程序了,整理用一个游戏应用服务器作为Zinx的一个应用案例。
游戏场景是一款MMO大型多人在线游戏,带unity3d 客户端的服务器端demo,该demo实现了mmo游戏的基础模块aoi(基于兴趣范围的广播), 世界聊天等。
二、服务器应用基础协议
MsgID | Client | Server | 描述 |
---|---|---|---|
1 | - | SyncPid | 同步玩家本次登录的ID(用来标识玩家) |
2 | Talk | - | 世界聊天 |
3 | MovePackege | - | 移动 |
200 | - | BroadCast | 广播消息(Tp 1 世界聊天 2 坐标(出生点同步) 3 动作 4 移动之后坐标信息更新) |
201 | - | SyncPid | 广播消息 掉线/aoi消失在视野 |
202 | - | SyncPlayers | 同步周围的人位置信息(包括自己) |
三、Zinx详细教程(代码教程同步更新)
###关于作者:
作者:Aceld(刘丹冰)
简书号:IT无崖子
mail
:
danbing.at@gmail.com
github
:
https://github.com/aceld
原创书籍gitbook
:
http://legacy.gitbook.com/@aceld
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