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/**
* @Author: Aceld
* @Date: 2019/4/30 11:57
* @Mail: danbing.at@gmail.com
*/
package ztimer
import (
"errors"
"fmt"
"sync"
"time"
"github.com/aceld/zinx/zlog"
)
/*
tips:
一个网络服务程序时需要管理大量客户端连接的,
其中每个客户端连接都需要管理它的 timeout 时间。
通常连接的超时管理一般设置为30~60秒不等,并不需要太精确的时间控制。
另外由于服务端管理着多达数万到数十万不等的连接数,
因此我们没法为每个连接使用一个Timer,那样太消耗资源不现实。
用时间轮的方式来管理和维护大量的timer调度,会解决上面的问题。
*/
type TimeWheel struct {
//TimeWheel的名称
name string
//刻度的时间间隔,单位ms
interval int64
//每个时间轮上的刻度数
scales int
//当前时间指针的指向
curIndex int
//每个刻度所存放的timer定时器的最大容量
maxCap int
//当前时间轮上的所有timer
timerQueue map[int]map[uint32]*Timer //map[int] VALUE 其中int表示当前时间轮的刻度,
// map[int] map[uint32] *Timer, uint32表示Timer的id号
//下一层时间轮
nextTimeWheel *TimeWheel
//互斥锁(继承RWMutex的 RWLock,UnLock 等方法)
sync.RWMutex
}
/*
创建一个时间轮
name:时间轮的名称
interval:每个刻度之间的duration时间间隔
scales:当前时间轮的轮盘一共多少个刻度(如我们正常的时钟就是12个刻度)
maxCap: 每个刻度所最大保存的Timer定时器个数
*/
func NewTimeWheel(name string, interval int64, scales int, maxCap int) *TimeWheel {
tw := &TimeWheel{
name: name,
interval: interval,
scales: scales,
maxCap: maxCap,
timerQueue: make(map[int]map[uint32]*Timer, scales),
}
//初始化map
for i := 0; i < scales; i++ {
tw.timerQueue[i] = make(map[uint32]*Timer, maxCap)
}
zlog.Info("Init timerWhell name = ", tw.name, " is Done!")
return tw
}
/*
将一个timer定时器加入到分层时间轮中
tid: 每个定时器timer的唯一标识
t: 当前被加入时间轮的定时器
forceNext: 是否强制的将定时器添加到下一层时间轮
我们采用的算法是:
如果当前timer的超时时间间隔 大于一个刻度,那么进行hash计算 找到对应的刻度上添加
如果当前的timer的超时时间间隔 小于一个刻度 :
如果没有下一轮时间轮
*/
func (tw *TimeWheel) addTimer(tid uint32, t *Timer, forceNext bool) error {
defer func() error {
if err := recover(); err != nil {
errstr := fmt.Sprintf("addTimer function err : %s", err)
zlog.Error(errstr)
return errors.New(errstr)
}
return nil
}()
//得到当前的超时时间间隔(ms)毫秒为单位
delayInterval := t.unixts - UnixMilli()
//如果当前的超时时间 大于一个刻度的时间间隔
if delayInterval >= tw.interval {
//得到需要跨越几个刻度
dn := delayInterval / tw.interval
//在对应的刻度上的定时器Timer集合map加入当前定时器(由于是环形,所以要求余)
tw.timerQueue[(tw.curIndex+int(dn))%tw.scales][tid] = t
return nil
}
//如果当前的超时时间,小于一个刻度的时间间隔,并且当前时间轮没有下一层,经度最小的时间轮
if delayInterval < tw.interval && tw.nextTimeWheel == nil {
if forceNext == true {
//如果设置为强制移至下一个刻度,那么将定时器移至下一个刻度
//这种情况,主要是时间轮自动轮转的情况
//因为这是底层时间轮,该定时器在转动的时候,如果没有被调度者取走的话,该定时器将不会再被发现
//因为时间轮刻度已经过去,如果不强制把该定时器Timer移至下时刻,就永远不会被取走并触发调用
//所以这里强制将timer移至下个刻度的集合中,等待调用者在下次轮转之前取走该定时器
tw.timerQueue[(tw.curIndex+1) % tw.scales][tid] = t
} else {
//如果手动添加定时器,那么直接将timer添加到对应底层时间轮的当前刻度集合中
tw.timerQueue[tw.curIndex][tid] = t
}
return nil
}
//如果当前的超时时间,小于一个刻度的时间间隔,并且有下一层时间轮
if delayInterval < tw.interval {
return tw.nextTimeWheel.AddTimer(tid, t)
}
return nil
}
//添加一个timer到一个时间轮中(非时间轮自转情况)
func (tw *TimeWheel) AddTimer(tid uint32, t *Timer) error {
tw.Lock()
defer tw.Unlock()
return tw.addTimer(tid, t, false)
}
/*
删除一个定时器,根据定时器的id
*/
func (tw *TimeWheel) RemoveTimer(tid uint32) {
tw.Lock()
defer tw.Unlock()
for i := 0; i < tw.scales; i++ {
if _, ok := tw.timerQueue[i][tid]; ok {
delete(tw.timerQueue[i], tid)
}
}
}
/*
给一个时间轮添加下层时间轮 比如给小时时间轮添加分钟时间轮,给分钟时间轮添加秒时间轮
*/
func (tw *TimeWheel) AddTimeWheel(next *TimeWheel) {
tw.nextTimeWheel = next
zlog.Info("Add timerWhell[", tw.name,"]'s next [", next.name,"] is succ!")
}
/*
启动时间轮
*/
func (tw *TimeWheel) run() {
for {
//时间轮每间隔interval一刻度时间,触发转动一次
time.Sleep(time.Duration(tw.interval) * time.Millisecond)
tw.Lock()
//取出挂载在当前刻度的全部定时器
curTimers := tw.timerQueue[tw.curIndex]
//当前定时器要重新添加 所给当前刻度再重新开辟一个map Timer容器
tw.timerQueue[tw.curIndex] = make(map[uint32]*Timer, tw.maxCap)
for tid, timer := range curTimers {
//这里属于时间轮自动转动,forceNext设置为true
tw.addTimer(tid, timer, true)
}
//取出下一个刻度 挂载的全部定时器 进行重新添加 (为了安全起见,待考慮)
nextTimers := tw.timerQueue[(tw.curIndex+1) % tw.scales]
tw.timerQueue[(tw.curIndex+1) % tw.scales] = make(map[uint32]*Timer, tw.maxCap)
for tid, timer := range nextTimers {
tw.addTimer(tid, timer, true)
}
//当前刻度指针 走一格
tw.curIndex = (tw.curIndex+1) % tw.scales
tw.Unlock()
}
}
//非阻塞的方式让时间轮转起来
func (tw *TimeWheel) Run() {
go tw.run()
zlog.Info("timerwheel name = ", tw.name, " is running...")
}
//获取定时器在一段时间间隔内的Timer
func (tw *TimeWheel) GetTimerWithIn(duration time.Duration) map[uint32]*Timer {
//最终触发定时器的一定是挂载最底层时间轮上的定时器
//1 找到最底层时间轮
leaftw := tw
for leaftw.nextTimeWheel != nil {
leaftw = leaftw.nextTimeWheel
}
leaftw.Lock()
defer leaftw.Unlock()
//返回的Timer集合
timerList := make(map[uint32]*Timer)
now := UnixMilli()
//取出当前时间轮刻度内全部Timer
for tid, timer := range leaftw.timerQueue[leaftw.curIndex] {
if timer.unixts-now < int64(duration/1e6) {
//当前定时器已经超时
timerList[tid] = timer
//定时器已经超时被取走,从当前时间轮上 摘除该定时器
delete(leaftw.timerQueue[leaftw.curIndex], tid)
}
}
return timerList
}