aceld
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6 years ago | |
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utils | 6 years ago | |
ziface | 6 years ago | |
zinx_app_demo/mmo_game | 6 years ago | |
znet | 6 years ago | |
README.md | 6 years ago |
README.md
Zinx
Zinx 是一个基于Golang的轻量级并发服务器框架
一、写在前面
我们为什么要做Zinx,Golang目前在服务器的应用框架很多,但是应用在游戏领域或者其他长链接的领域的轻量级企业框架甚少。
设计Zinx的目的是我们可以通过Zinx框架来了解基于Golang编写一个TCP服务器的整体轮廓,让更多的Golang爱好者能深入浅出的去学习和认识这个领域。
Zinx框架的项目制作采用编码和学习教程同步进行,将开发的全部递进和迭代思维带入教程中,而不是一下子给大家一个非常完整的框架去学习,让很多人一头雾水,不知道该如何学起。
教程会一个版本一个版本迭代,每个版本的添加功能都是微小的,让一个服务框架小白,循序渐进的曲线方式了解服务器框架的领域。
当然,最后希望Zinx会有更多的人加入,给我们提出宝贵的意见,让Zinx成为真正的解决企业的服务器框架!在此感谢您的关注!
二、初探Zinx架构
三、Zinx详细教程(代码教程同步更新)
四、Zinx开发API文档
快速开始
server
基于Zinx框架开发的服务器应用,主函数步骤比较精简,最多主需要3步即可。
- 创建server句柄
- 配置自定义路由及业务
- 启动服务
func main() {
//1 创建一个server句柄
s := znet.NewServer()
//2 配置路由
s.AddRouter(0, &PingRouter{})
//3 开启服务
s.Serve()
}
其中自定义路由及业务配置方式如下:
import (
"fmt"
"zinx/ziface"
"zinx/znet"
)
//ping test 自定义路由
type PingRouter struct {
znet.BaseRouter
}
//Ping Handle
func (this *PingRouter) Handle(request ziface.IRequest) {
//先读取客户端的数据
fmt.Println("recv from client : msgId=", request.GetMsgID(), ", data=", string(request.GetData()))
//再回写ping...ping...ping
err := request.GetConnection().SendBuffMsg(0, []byte("ping...ping...ping"))
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
}
client
Zinx的消息处理采用,[MsgLength]|[MsgID]|[Data]
的封包格式
package main
import (
"fmt"
"io"
"net"
"time"
"zinx/znet"
)
/*
模拟客户端
*/
func main() {
fmt.Println("Client Test ... start")
//3秒之后发起测试请求,给服务端开启服务的机会
time.Sleep(3 * time.Second)
conn,err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:7777")
if err != nil {
fmt.Println("client start err, exit!")
return
}
for n := 3; n >= 0; n-- {
//发封包message消息
dp := znet.NewDataPack()
msg, _ := dp.Pack(znet.NewMsgPackage(0,[]byte("Zinx Client Test Message")))
_, err := conn.Write(msg)
if err !=nil {
fmt.Println("write error err ", err)
return
}
//先读出流中的head部分
headData := make([]byte, dp.GetHeadLen())
_, err = io.ReadFull(conn, headData) //ReadFull 会把msg填充满为止
if err != nil {
fmt.Println("read head error")
break
}
//将headData字节流 拆包到msg中
msgHead, err := dp.Unpack(headData)
if err != nil {
fmt.Println("server unpack err:", err)
return
}
if msgHead.GetDataLen() > 0 {
//msg 是有data数据的,需要再次读取data数据
msg := msgHead.(*znet.Message)
msg.Data = make([]byte, msg.GetDataLen())
//根据dataLen从io中读取字节流
_, err := io.ReadFull(conn, msg.Data)
if err != nil {
fmt.Println("server unpack data err:", err)
return
}
fmt.Println("==> Recv Msg: ID=", msg.Id, ", len=", msg.DataLen, ", data=", string(msg.Data))
}
time.Sleep(1*time.Second)
}
}
Zinx配置文件
{
"Name":"Zinx Game",
"Host":"0.0.0.0",
"TcpPort":8999,
"MaxConn":3000,
"WorkerPoolSize":10
}
Name
:服务器应用名称
Host
:服务器IP
TcpPort
:服务器监听端口
MaxConn
:允许的客户端链接最大数量
WorkerPoolSize
:工作任务池最大工作Goroutine数量
I.服务器模块Server
func NewServer () ziface.IServer
创建一个Zinx服务器句柄,该句柄作为当前服务器应用程序的主枢纽,包括如下功能:
1)开启服务
func (s *Server) Start()
2)停止服务
func (s *Server) Stop()
3)运行服务
func (s *Server) Serve()
4)注册路由
func (s *Server) AddRouter (msgId uint32, router ziface.IRouter)
5)注册链接创建Hook函数
func (s *Server) SetOnConnStart(hookFunc func (ziface.IConnection))
6)注册链接销毁Hook函数
func (s *Server) SetOnConnStop(hookFunc func (ziface.IConnection))
II.路由模块
//实现router时,先嵌入这个基类,然后根据需要对这个基类的方法进行重写
type BaseRouter struct {}
//这里之所以BaseRouter的方法都为空,
// 是因为有的Router不希望有PreHandle或PostHandle
// 所以Router全部继承BaseRouter的好处是,不需要实现PreHandle和PostHandle也可以实例化
func (br *BaseRouter)PreHandle(req ziface.IRequest){}
func (br *BaseRouter)Handle(req ziface.IRequest){}
func (br *BaseRouter)PostHandle(req ziface.IRequest){}
III.链接模块
1)获取原始的socket TCPConn
func (c *Connection) GetTCPConnection() *net.TCPConn
2)获取链接ID
func (c *Connection) GetConnID() uint32
3)获取远程客户端地址信息
func (c *Connection) RemoteAddr() net.Addr
4)发送消息
func (c *Connection) SendMsg(msgId uint32, data []byte) error
func (c *Connection) SendBuffMsg(msgId uint32, data []byte) error
5)链接属性
//设置链接属性
func (c *Connection) SetProperty(key string, value interface{})
//获取链接属性
func (c *Connection) GetProperty(key string) (interface{}, error)
//移除链接属性
func (c *Connection) RemoveProperty(key string)
关于作者:
作者:Aceld(刘丹冰)
简书号:IT无崖子
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原创书籍gitbook
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http://legacy.gitbook.com/@aceld
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