package main import ( "fmt" "github.com/aceld/zinx/ziface" "github.com/aceld/zinx/zinx_app_demo/mmo_game/api" "github.com/aceld/zinx/zinx_app_demo/mmo_game/core" "github.com/aceld/zinx/znet" ) //当客户端建立连接的时候的hook函数 func OnConnecionAdd(conn ziface.IConnection) { //创建一个玩家 player := core.NewPlayer(conn) //同步当前的PlayerID给客户端, 走MsgID:1 消息 player.SyncPid() //同步当前玩家的初始化坐标信息给客户端,走MsgID:200消息 player.BroadCastStartPosition() //将当前新上线玩家添加到worldManager中 core.WorldMgrObj.AddPlayer(player) //将该连接绑定属性Pid conn.SetProperty("pid", player.Pid) //同步周边玩家上线信息,与现实周边玩家信息 player.SyncSurrounding() fmt.Println("=====> Player pidId = ", player.Pid, " arrived ====") } //当客户端断开连接的时候的hook函数 func OnConnectionLost(conn ziface.IConnection) { //获取当前连接的Pid属性 pid, _ := conn.GetProperty("pid") //根据pid获取对应的玩家对象 player := core.WorldMgrObj.GetPlayerByPid(pid.(int32)) //触发玩家下线业务 if pid != nil { player.LostConnection() } fmt.Println("====> Player ", pid , " left =====") } func main() { //创建服务器句柄 s := znet.NewServer() //注册客户端连接建立和丢失函数 s.SetOnConnStart(OnConnecionAdd) s.SetOnConnStop(OnConnectionLost) //注册路由 s.AddRouter(2, &api.WorldChatApi{}) s.AddRouter(3, &api.MoveApi{}) //启动服务 s.Serve() }