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[![License](https://img.shields.io/badge/License-GPL%203.0-blue.svg)](LICENSE) [![Gitter](https://img.shields.io/badge/在线交流-Gitter-green.svg)](https://gitter.im/zinx_go/community) [![zinx详细教程](https://img.shields.io/badge/zinx详细教程-简书-red.svg)](https://www.jianshu.com/p/23d07c0a28e5) [![zinx原创书籍下载](https://img.shields.io/badge/原创书籍下载-Gitbook-black.svg)](https://legacy.gitbook.com/book/aceld/zinx/details)
Zinx 是一个基于Golang的轻量级并发服务器框架
> **说明**:目前zinx已经在很多企业进行开发使用,具体使用领域包括:后端模块的消息中转、长链接游戏服务器、Web框架中的消息处理插件等。zinx的定位是代码简洁,让更多的开发者迅速的了解框架的内脏细节并且可以快速基于zinx DIY一款适合自己企业场景的模块。
#### 开发者
- 刘丹冰([@aceld](https://github.com/aceld))
- 张超([@zhngcho](https://github.com/zhngcho))
- 高智辉Roger([@adsian](https://github.com/adsian))
- 胡贵建([@huguijian](https://github.com/huguijian))
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[zinx(C++版本)](https://github.com/marklion/zinx)
#### 开发者
- 刘洋([@marklion](https://github.com/marklion))
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[zinx(Lua版本)](https://github.com/huqitt/zinx-lua)
#### 开发者
- 胡琪([@huqitt](https://github.com/huqitt))
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[zinx(websocket版本)](https://github.com/aceld/zinx/tree/wsserver)
#### 开发者
- 胡贵建([@huguijian](https://github.com/huguijian))
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## zinx源码地址
### Github
Git: https://github.com/aceld/zinx
### 码云(Gitee)
Git: https://gitee.com/Aceld/zinx
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## 在线开发教程
### [B站]
[![zinx-视频教程B站](https://s2.ax1x.com/2019/10/13/uv340S.jpg)](https://www.bilibili.com/video/av71067087)
### [YouTube]
[![zinx-youtube](https://s2.ax1x.com/2019/10/14/KSurCR.jpg)](https://www.youtube.com/watch?v=U95iF-HMWsU&list=PL_GrAPKmuajzeNI8HBTi-k5NQO1g0rM-A)
> 注意:修正Github打不开图片方法 windows: https://zhuanlan.zhihu.com/p/107196957 , mac/Linux: 修改/etc/hosts文件即可
## Zinx详细教程及文档
### PC端文档
[《Zinx框架教程-基于Golang的轻量级并发服务器》](https://www.jianshu.com/p/23d07c0a28e5)
### 移动端文档
![gongzhonghao](https://s1.ax1x.com/2020/07/07/UFyUdx.th.jpg)
## 一、写在前面
我们为什么要做Zinx,Golang目前在服务器的应用框架很多,但是应用在游戏领域或者其他长链接的领域的轻量级企业框架甚少。
设计Zinx的目的是我们可以通过Zinx框架来了解基于Golang编写一个TCP服务器的整体轮廓,让更多的Golang爱好者能深入浅出的去学习和认识这个领域。
Zinx框架的项目制作采用编码和学习教程同步进行,将开发的全部递进和迭代思维带入教程中,而不是一下子给大家一个非常完整的框架去学习,让很多人一头雾水,不知道该如何学起。
教程会一个版本一个版本迭代,每个版本的添加功能都是微小的,让一个服务框架小白,循序渐进的曲线方式了解服务器框架的领域。
当然,最后希望Zinx会有更多的人加入,给我们提出宝贵的意见,让Zinx成为真正的解决企业的服务器框架!在此感谢您的关注!
**zinx荣誉**
#### 开源中国GVP年度最有价值开源项目
![GVP-zinx](https://s2.ax1x.com/2019/10/13/uvYVBV.jpg)
## 二、初探Zinx架构
![1-Zinx框架.png](https://camo.githubusercontent.com/903d1431358fa6f4634ebaae3b49a28d97e23d77/68747470733a2f2f75706c6f61642d696d616765732e6a69616e7368752e696f2f75706c6f61645f696d616765732f31313039333230352d633735666636383232333362323533362e706e673f696d6167654d6f6772322f6175746f2d6f7269656e742f7374726970253743696d61676556696577322f322f772f31323430)
![zinx-start.gif](https://camo.githubusercontent.com/16afabf00523abd556d918203d11f413c178472a/68747470733a2f2f75706c6f61642d696d616765732e6a69616e7368752e696f2f75706c6f61645f696d616765732f31313039333230352d343930623439303938616336336166362e6769663f696d6167654d6f6772322f6175746f2d6f7269656e742f7374726970)
## 三、Zinx开发API文档
### 快速开始
#### server
基于Zinx框架开发的服务器应用,主函数步骤比较精简,最多只需要3步即可。
1. 创建server句柄
2. 配置自定义路由及业务
3. 启动服务
```go
func main() {
//1 创建一个server句柄
s := znet.NewServer()
//2 配置路由
s.AddRouter(0, &PingRouter{})
//3 开启服务
s.Serve()
}
```
其中自定义路由及业务配置方式如下:
```go
import (
"fmt"
"github.com/aceld/zinx/ziface"
"github.com/aceld/zinx/znet"
)
//ping test 自定义路由
type PingRouter struct {
znet.BaseRouter
}
//Ping Handle
func (this *PingRouter) Handle(request ziface.IRequest) {
//先读取客户端的数据
fmt.Println("recv from client : msgId=", request.GetMsgID(), ", data=", string(request.GetData()))
//再回写ping...ping...ping
err := request.GetConnection().SendBuffMsg(0, []byte("ping...ping...ping"))
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
}
```
#### client
Zinx的消息处理采用,`[MsgLength]|[MsgID]|[Data]`的封包格式
```go
package main
import (
"fmt"
"io"
"net"
"time"
"github.com/aceld/zinx/znet"
)
/*
模拟客户端
*/
func main() {
fmt.Println("Client Test ... start")
//3秒之后发起测试请求,给服务端开启服务的机会
time.Sleep(3 * time.Second)
conn,err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:7777")
if err != nil {
fmt.Println("client start err, exit!")
return
}
for n := 3; n >= 0; n-- {
//发封包message消息
dp := znet.NewDataPack()
msg, _ := dp.Pack(znet.NewMsgPackage(0,[]byte("Zinx Client Test Message")))
_, err := conn.Write(msg)
if err !=nil {
fmt.Println("write error err ", err)
return
}
//先读出流中的head部分
headData := make([]byte, dp.GetHeadLen())
_, err = io.ReadFull(conn, headData) //ReadFull 会把msg填充满为止
if err != nil {
fmt.Println("read head error")
break
}
//将headData字节流 拆包到msg中
msgHead, err := dp.Unpack(headData)
if err != nil {
fmt.Println("server unpack err:", err)
return
}
if msgHead.GetDataLen() > 0 {
//msg 是有data数据的,需要再次读取data数据
msg := msgHead.(*znet.Message)
msg.Data = make([]byte, msg.GetDataLen())
//根据dataLen从io中读取字节流
_, err := io.ReadFull(conn, msg.Data)
if err != nil {
fmt.Println("server unpack data err:", err)
return
}
fmt.Println("==> Recv Msg: ID=", msg.Id, ", len=", msg.DataLen, ", data=", string(msg.Data))
}
time.Sleep(1*time.Second)
}
}
```
### Zinx配置文件
```json
{
"Name":"zinx v-0.10 demoApp",
"Host":"127.0.0.1",
"TcpPort":7777,
"MaxConn":3,
"WorkerPoolSize":10,
"LogDir": "./mylog",
"LogFile":"zinx.log"
}
```
`Name`:服务器应用名称
`Host`:服务器IP
`TcpPort`:服务器监听端口
`MaxConn`:允许的客户端链接最大数量
`WorkerPoolSize`:工作任务池最大工作Goroutine数量
`LogDir`: 日志文件夹
`LogFile`: 日志文件名称(如果不提供,则日志信息打印到Stderr)
### I.服务器模块Server
```go
func NewServer () ziface.IServer
```
创建一个Zinx服务器句柄,该句柄作为当前服务器应用程序的主枢纽,包括如下功能:
#### 1)开启服务
```go
func (s *Server) Start()
```
#### 2)停止服务
```go
func (s *Server) Stop()
```
#### 3)运行服务
```go
func (s *Server) Serve()
```
#### 4)注册路由
```go
func (s *Server) AddRouter (msgId uint32, router ziface.IRouter)
```
#### 5)注册链接创建Hook函数
```go
func (s *Server) SetOnConnStart(hookFunc func (ziface.IConnection))
```
#### 6)注册链接销毁Hook函数
```go
func (s *Server) SetOnConnStop(hookFunc func (ziface.IConnection))
```
### II.路由模块
```go
//实现router时,先嵌入这个基类,然后根据需要对这个基类的方法进行重写
type BaseRouter struct {}
//这里之所以BaseRouter的方法都为空,
// 是因为有的Router不希望有PreHandle或PostHandle
// 所以Router全部继承BaseRouter的好处是,不需要实现PreHandle和PostHandle也可以实例化
func (br *BaseRouter)PreHandle(req ziface.IRequest){}
func (br *BaseRouter)Handle(req ziface.IRequest){}
func (br *BaseRouter)PostHandle(req ziface.IRequest){}
```
### III.链接模块
#### 1)获取原始的socket TCPConn
```go
func (c *Connection) GetTCPConnection() *net.TCPConn
```
#### 2)获取链接ID
```go
func (c *Connection) GetConnID() uint32
```
#### 3)获取远程客户端地址信息
```go
func (c *Connection) RemoteAddr() net.Addr
```
#### 4)发送消息
```go
func (c *Connection) SendMsg(msgId uint32, data []byte) error
func (c *Connection) SendBuffMsg(msgId uint32, data []byte) error
```
#### 5)链接属性
```go
//设置链接属性
func (c *Connection) SetProperty(key string, value interface{})
//获取链接属性
func (c *Connection) GetProperty(key string) (interface{}, error)
//移除链接属性
func (c *Connection) RemoveProperty(key string)
```
---
### 关于作者:
作者:`Aceld(刘丹冰)`
`mail`:
[danbing.at@gmail.com](mailto:danbing.at@gmail.com)
`github`:
[https://github.com/aceld](https://github.com/aceld)
`原创书籍`:
[https://www.kancloud.cn/@aceld](https://www.kancloud.cn/@aceld)
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