# [![License](https://img.shields.io/badge/License-GPL%203.0-blue.svg)](LICENSE) [![Gitter](https://img.shields.io/badge/在线交流-Gitter-green.svg)](https://gitter.im/zinx_go/community) [![zinx详细教程](https://img.shields.io/badge/zinx详细教程-简书-red.svg)](https://www.jianshu.com/p/23d07c0a28e5) [![zinx原创书籍下载](https://img.shields.io/badge/原创书籍下载-Gitbook-black.svg)](https://legacy.gitbook.com/book/aceld/zinx/details) Zinx 是一个基于Golang的轻量级并发服务器框架 > **说明**:目前zinx已经在很多企业进行开发使用,具体使用领域包括:后端模块的消息中转、长链接游戏服务器、Web框架中的消息处理插件等。zinx的定位是代码简洁,让更多的开发者迅速的了解框架的内脏细节并且可以快速基于zinx DIY一款适合自己企业场景的模块。 #### 开发者 - 刘丹冰([@aceld](https://github.com/aceld)) - 张超([@zhngcho](https://github.com/zhngcho)) - 高智辉Roger([@adsian](https://github.com/adsian)) --- [zinx(C++版本)](https://github.com/marklion/zinx) #### 开发者 - 刘洋([@marklion](https://github.com/marklion)) --- [zinx(Lua版本)](https://github.com/huqitt/zinx-lua) #### 开发者 - 胡琪([@huqitt](https://github.com/huqitt)) --- ## zinx源码地址 ### Github Git: https://github.com/aceld/zinx ### 码云(Gitee) Git: https://gitee.com/Aceld/zinx --- ## 在线开发教程 ### [B站] [![zinx-视频教程B站](https://s2.ax1x.com/2019/10/13/uv340S.jpg)](https://www.bilibili.com/video/av71067087) ### [YouTube] [![zinx-youtube](https://s2.ax1x.com/2019/10/14/KSurCR.jpg)](https://www.youtube.com/watch?v=U95iF-HMWsU&list=PL_GrAPKmuajzeNI8HBTi-k5NQO1g0rM-A) ## Zinx详细教程及文档 ### PC端文档 [《Zinx框架教程-基于Golang的轻量级并发服务器》](https://www.jianshu.com/p/23d07c0a28e5) ### 移动端文档 ![gongzhonghao](https://ww1.yunjiexi.club/2019/12/10/5WjHX.jpg) ## 一、写在前面 我们为什么要做Zinx,Golang目前在服务器的应用框架很多,但是应用在游戏领域或者其他长链接的领域的轻量级企业框架甚少。 设计Zinx的目的是我们可以通过Zinx框架来了解基于Golang编写一个TCP服务器的整体轮廓,让更多的Golang爱好者能深入浅出的去学习和认识这个领域。 Zinx框架的项目制作采用编码和学习教程同步进行,将开发的全部递进和迭代思维带入教程中,而不是一下子给大家一个非常完整的框架去学习,让很多人一头雾水,不知道该如何学起。 教程会一个版本一个版本迭代,每个版本的添加功能都是微小的,让一个服务框架小白,循序渐进的曲线方式了解服务器框架的领域。 当然,最后希望Zinx会有更多的人加入,给我们提出宝贵的意见,让Zinx成为真正的解决企业的服务器框架!在此感谢您的关注! **zinx荣誉** #### 开源中国GVP年度最有价值开源项目 ![GVP-zinx](https://s2.ax1x.com/2019/10/13/uvYVBV.jpg) ## 二、初探Zinx架构 ![1-Zinx框架.png](https://camo.githubusercontent.com/903d1431358fa6f4634ebaae3b49a28d97e23d77/68747470733a2f2f75706c6f61642d696d616765732e6a69616e7368752e696f2f75706c6f61645f696d616765732f31313039333230352d633735666636383232333362323533362e706e673f696d6167654d6f6772322f6175746f2d6f7269656e742f7374726970253743696d61676556696577322f322f772f31323430) ![zinx-start.gif](https://camo.githubusercontent.com/16afabf00523abd556d918203d11f413c178472a/68747470733a2f2f75706c6f61642d696d616765732e6a69616e7368752e696f2f75706c6f61645f696d616765732f31313039333230352d343930623439303938616336336166362e6769663f696d6167654d6f6772322f6175746f2d6f7269656e742f7374726970) ## 三、Zinx开发API文档 ### 快速开始 #### server 基于Zinx框架开发的服务器应用,主函数步骤比较精简,最多只需要3步即可。 1. 创建server句柄 2. 配置自定义路由及业务 3. 启动服务 ```go func main() { //1 创建一个server句柄 s := znet.NewServer() //2 配置路由 s.AddRouter(0, &PingRouter{}) //3 开启服务 s.Serve() } ``` 其中自定义路由及业务配置方式如下: ```go import ( "fmt" "github.com/aceld/zinx/ziface" "github.com/aceld/zinx/znet" ) //ping test 自定义路由 type PingRouter struct { znet.BaseRouter } //Ping Handle func (this *PingRouter) Handle(request ziface.IRequest) { //先读取客户端的数据 fmt.Println("recv from client : msgId=", request.GetMsgID(), ", data=", string(request.GetData())) //再回写ping...ping...ping err := request.GetConnection().SendBuffMsg(0, []byte("ping...ping...ping")) if err != nil { fmt.Println(err) } } ``` #### client Zinx的消息处理采用,`[MsgLength]|[MsgID]|[Data]`的封包格式 ```go package main import ( "fmt" "io" "net" "time" "github.com/aceld/zinx/znet" ) /* 模拟客户端 */ func main() { fmt.Println("Client Test ... start") //3秒之后发起测试请求,给服务端开启服务的机会 time.Sleep(3 * time.Second) conn,err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:7777") if err != nil { fmt.Println("client start err, exit!") return } for n := 3; n >= 0; n-- { //发封包message消息 dp := znet.NewDataPack() msg, _ := dp.Pack(znet.NewMsgPackage(0,[]byte("Zinx Client Test Message"))) _, err := conn.Write(msg) if err !=nil { fmt.Println("write error err ", err) return } //先读出流中的head部分 headData := make([]byte, dp.GetHeadLen()) _, err = io.ReadFull(conn, headData) //ReadFull 会把msg填充满为止 if err != nil { fmt.Println("read head error") break } //将headData字节流 拆包到msg中 msgHead, err := dp.Unpack(headData) if err != nil { fmt.Println("server unpack err:", err) return } if msgHead.GetDataLen() > 0 { //msg 是有data数据的,需要再次读取data数据 msg := msgHead.(*znet.Message) msg.Data = make([]byte, msg.GetDataLen()) //根据dataLen从io中读取字节流 _, err := io.ReadFull(conn, msg.Data) if err != nil { fmt.Println("server unpack data err:", err) return } fmt.Println("==> Recv Msg: ID=", msg.Id, ", len=", msg.DataLen, ", data=", string(msg.Data)) } time.Sleep(1*time.Second) } } ``` ### Zinx配置文件 ```json { "Name":"zinx v-0.10 demoApp", "Host":"127.0.0.1", "TcpPort":7777, "MaxConn":3, "WorkerPoolSize":10, "LogDir": "./mylog", "LogFile":"zinx.log" } ``` `Name`:服务器应用名称 `Host`:服务器IP `TcpPort`:服务器监听端口 `MaxConn`:允许的客户端链接最大数量 `WorkerPoolSize`:工作任务池最大工作Goroutine数量 `LogDir`: 日志文件夹 `LogFile`: 日志文件名称(如果不提供,则日志信息打印到Stderr) ### I.服务器模块Server ```go func NewServer () ziface.IServer ``` 创建一个Zinx服务器句柄,该句柄作为当前服务器应用程序的主枢纽,包括如下功能: #### 1)开启服务 ```go func (s *Server) Start() ``` #### 2)停止服务 ```go func (s *Server) Stop() ``` #### 3)运行服务 ```go func (s *Server) Serve() ``` #### 4)注册路由 ```go func (s *Server) AddRouter (msgId uint32, router ziface.IRouter) ``` #### 5)注册链接创建Hook函数 ```go func (s *Server) SetOnConnStart(hookFunc func (ziface.IConnection)) ``` #### 6)注册链接销毁Hook函数 ```go func (s *Server) SetOnConnStop(hookFunc func (ziface.IConnection)) ``` ### II.路由模块 ```go //实现router时,先嵌入这个基类,然后根据需要对这个基类的方法进行重写 type BaseRouter struct {} //这里之所以BaseRouter的方法都为空, // 是因为有的Router不希望有PreHandle或PostHandle // 所以Router全部继承BaseRouter的好处是,不需要实现PreHandle和PostHandle也可以实例化 func (br *BaseRouter)PreHandle(req ziface.IRequest){} func (br *BaseRouter)Handle(req ziface.IRequest){} func (br *BaseRouter)PostHandle(req ziface.IRequest){} ``` ### III.链接模块 #### 1)获取原始的socket TCPConn ```go func (c *Connection) GetTCPConnection() *net.TCPConn ``` #### 2)获取链接ID ```go func (c *Connection) GetConnID() uint32 ``` #### 3)获取远程客户端地址信息 ```go func (c *Connection) RemoteAddr() net.Addr ``` #### 4)发送消息 ```go func (c *Connection) SendMsg(msgId uint32, data []byte) error func (c *Connection) SendBuffMsg(msgId uint32, data []byte) error ``` #### 5)链接属性 ```go //设置链接属性 func (c *Connection) SetProperty(key string, value interface{}) //获取链接属性 func (c *Connection) GetProperty(key string) (interface{}, error) //移除链接属性 func (c *Connection) RemoveProperty(key string) ``` --- ### 关于作者: 作者:`Aceld(刘丹冰)` `mail`: [danbing.at@gmail.com](mailto:danbing.at@gmail.com) `github`: [https://github.com/aceld](https://github.com/aceld) `原创书籍gitbook`: [http://legacy.gitbook.com/@aceld](http://legacy.gitbook.com/@aceld) ### Zinx技术讨论社区 ### **微信公众号** ![gongzhonghao](https://ww1.yunjiexi.club/2019/12/10/5WjHX.jpg) ### **QQ资源分享** ![qqqun](https://ww1.yunjiexi.club/2019/12/10/5WGTC.png) ### **微信群** ![weixin](https://ww1.yunjiexi.club/2019/12/10/5WmP4.png) 欢迎大家加入,获取更多相关学习资料