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  2. 2
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213
README.md

@ -19,6 +19,219 @@ Zinx框架的项目制作采用编码和学习教程同步进行,将开发的
## 三、Zinx详细教程(代码教程同步更新)
[《Zinx框架教程-基于Golang的轻量级并发服务器》](https://www.jianshu.com/p/23d07c0a28e5)
## 四、Zinx开发API文档
### 快速开始
#### server
基于Zinx框架开发的服务器应用,主函数步骤比较精简,最多主需要4步即可。
1. 创建server句柄
2. 配置自定义路由及业务
3. 启动服务
```go
func main() {
//1 创建一个server句柄
s := znet.NewServer()
//2 配置路由
s.AddRouter(0, &PingRouter{})
//3 开启服务
s.Serve()
}
```
其中自定义路由及业务配置方式如下:
```go
import (
"fmt"
"zinx/ziface"
"zinx/znet"
)
//ping test 自定义路由
type PingRouter struct {
znet.BaseRouter
}
//Ping Handle
func (this *PingRouter) Handle(request ziface.IRequest) {
//先读取客户端的数据
fmt.Println("recv from client : msgId=", request.GetMsgID(), ", data=", string(request.GetData()))
//再回写ping...ping...ping
err := request.GetConnection().SendBuffMsg(0, []byte("ping...ping...ping"))
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
}
```
#### client
Zinx的消息处理采用,`[MsgLength]|[MsgID]|[Data]`的封包格式
```go
package main
import (
"fmt"
"io"
"net"
"time"
"zinx/znet"
)
/*
模拟客户端
*/
func main() {
fmt.Println("Client Test ... start")
//3秒之后发起测试请求,给服务端开启服务的机会
time.Sleep(3 * time.Second)
conn,err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:7777")
if err != nil {
fmt.Println("client start err, exit!")
return
}
for n := 3; n >= 0; n-- {
//发封包message消息
dp := znet.NewDataPack()
msg, _ := dp.Pack(znet.NewMsgPackage(0,[]byte("Zinx Client Test Message")))
_, err := conn.Write(msg)
if err !=nil {
fmt.Println("write error err ", err)
return
}
//先读出流中的head部分
headData := make([]byte, dp.GetHeadLen())
_, err = io.ReadFull(conn, headData) //ReadFull 会把msg填充满为止
if err != nil {
fmt.Println("read head error")
break
}
//将headData字节流 拆包到msg中
msgHead, err := dp.Unpack(headData)
if err != nil {
fmt.Println("server unpack err:", err)
return
}
if msgHead.GetDataLen() > 0 {
//msg 是有data数据的,需要再次读取data数据
msg := msgHead.(*znet.Message)
msg.Data = make([]byte, msg.GetDataLen())
//根据dataLen从io中读取字节流
_, err := io.ReadFull(conn, msg.Data)
if err != nil {
fmt.Println("server unpack data err:", err)
return
}
fmt.Println("==> Recv Msg: ID=", msg.Id, ", len=", msg.DataLen, ", data=", string(msg.Data))
}
time.Sleep(1*time.Second)
}
}
```
### Zinx配置文件
```json
{
"Name":"Zinx Game",
"Host":"0.0.0.0",
"TcpPort":8999,
"MaxConn":3000,
"WorkerPoolSize":10
}
```
`Name`:服务器应用名称
`Host`:服务器IP
`TcpPort`:服务器监听端口
`MaxConn`:允许的客户端链接最大数量
`WorkerPoolSize`:工作任务池最大工作Goroutine数量
###I.服务器模块Server
```go
func NewServer () ziface.IServer
```
创建一个Zinx服务器句柄,该句柄作为当前服务器应用程序的主枢纽,包括如下功能:
####1) 开启服务
```go
func (s *Server) Start()
```
####2) 停止服务
```go
func (s *Server) Stop()
```
####3) 运行服务
```go
func (s *Server) Serve()
```
####4) 注册路由
```go
func (s *Server) AddRouter (msgId uint32, router ziface.IRouter)
```
####5) 注册链接创建Hook函数
```go
func (s *Server) SetOnConnStart(hookFunc func (ziface.IConnection))
```
####6) 注册链接销毁Hook函数
```go
func (s *Server) SetOnConnStop(hookFunc func (ziface.IConnection))
```
###II. 路由模块
```go
//实现router时,先嵌入这个基类,然后根据需要对这个基类的方法进行重写
type BaseRouter struct {}
//这里之所以BaseRouter的方法都为空,
// 是因为有的Router不希望有PreHandle或PostHandle
// 所以Router全部继承BaseRouter的好处是,不需要实现PreHandle和PostHandle也可以实例化
func (br *BaseRouter)PreHandle(req ziface.IRequest){}
func (br *BaseRouter)Handle(req ziface.IRequest){}
func (br *BaseRouter)PostHandle(req ziface.IRequest){}
```
###III. 链接模块
####1) 获取原始的socket TCPConn
```go
func (c *Connection) GetTCPConnection() *net.TCPConn
```
####2) 获取链接ID
```go
func (c *Connection) GetConnID() uint32
```
####3) 获取远程客户端地址信息
```go
func (c *Connection) RemoteAddr() net.Addr
```
####4) 发送消息
```go
func (c *Connection) SendMsg(msgId uint32, data []byte) error
func (c *Connection) SendBuffMsg(msgId uint32, data []byte) error
```
####5) 链接属性
```go
//设置链接属性
func (c *Connection) SetProperty(key string, value interface{})
//获取链接属性
func (c *Connection) GetProperty(key string) (interface{}, error)
//移除链接属性
func (c *Connection) RemoveProperty(key string)
```
---
###关于作者:

2
znet/server.go

@ -105,6 +105,7 @@ func (s *Server) Start() {
}()
}
//停止服务
func (s *Server) Stop() {
fmt.Println("[STOP] Zinx server , name " , s.Name)
@ -112,6 +113,7 @@ func (s *Server) Stop() {
s.ConnMgr.ClearConn()
}
//运行服务
func (s *Server) Serve() {
s.Start()

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