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#基于Zinx的MMO多人在线游戏服务端代码示例 |
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#Zinx应用-MMO游戏案例 |
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## 一、应用案例介绍 |
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好了,以上Zinx的框架的一些核心功能我们已经完成了,那么接下来我们就要基于Zinx完成一个服务端的应用程序了,整理用一个游戏应用服务器作为Zinx的一个应用案例。 |
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游戏场景是一款MMO大型多人在线游戏,带unity3d 客户端的服务器端demo,该demo实现了mmo游戏的基础模块aoi(基于兴趣范围的广播), 世界聊天等。 |
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![13-Zinx游戏-示例图.png](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/11093205-593bb6246327e900.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) |
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## 二、服务器应用基础协议 |
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| MsgID | Client | Server | 描述 | |
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| 1 | - | SyncPid | 同步玩家本次登录的ID(用来标识玩家) | |
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| 2 | Talk | - | 世界聊天 | |
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| 3 | MovePackege | - | 移动 | |
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| 200 | - | BroadCast | 广播消息(Tp 1 世界聊天 2 坐标(出生点同步) 3 动作 4 移动之后坐标信息更新) | |
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| 201 | - | SyncPid | 广播消息 掉线/aoi消失在视野 | |
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| 202 | - | SyncPlayers | 同步周围的人位置信息(包括自己) | |
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## 三、Zinx详细教程(代码教程同步更新) |
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[《Zinx框架教程-基于Golang的轻量级并发服务器》](https://www.jianshu.com/p/23d07c0a28e5) |
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###关于作者: |
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作者:`Aceld(刘丹冰)` |
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简书号:`IT无崖子` |
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`mail`: |
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[danbing.at@gmail.com](mailto:danbing.at@gmail.com) |
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`github`: |
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[https://github.com/aceld](https://github.com/aceld) |
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`原创书籍gitbook`: |
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[http://legacy.gitbook.com/@aceld](http://legacy.gitbook.com/@aceld) |
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###Zinx技术讨论社区 |
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QQ技术讨论群: |
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![gopool5.jpeg](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/11093205-6cdfd381e8ffa127.jpeg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) |
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