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  1. #Zinx应用-MMO游戏案例
  2. ## 一、应用案例介绍
  3. ​ 好了,以上Zinx的框架的一些核心功能我们已经完成了,那么接下来我们就要基于Zinx完成一个服务端的应用程序了,整理用一个游戏应用服务器作为Zinx的一个应用案例。
  4. ​ 游戏场景是一款MMO大型多人在线游戏,带unity3d 客户端的服务器端demo,该demo实现了mmo游戏的基础模块aoi(基于兴趣范围的广播), 世界聊天等。
  5. ![13-Zinx游戏-示例图.png](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/11093205-593bb6246327e900.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
  6. ## 二、服务器应用基础协议
  7. | MsgID | Client | Server | 描述 |
  8. | ----- | ----------- | ----------- | ------------------------------------------------------------ |
  9. | 1 | - | SyncPid | 同步玩家本次登录的ID(用来标识玩家) |
  10. | 2 | Talk | - | 世界聊天 |
  11. | 3 | MovePackege | - | 移动 |
  12. | 200 | - | BroadCast | 广播消息(Tp 1 世界聊天 2 坐标(出生点同步) 3 动作 4 移动之后坐标信息更新) |
  13. | 201 | - | SyncPid | 广播消息 掉线/aoi消失在视野 |
  14. | 202 | - | SyncPlayers | 同步周围的人位置信息(包括自己) |
  15. ## 三、Zinx详细教程(代码教程同步更新)
  16. [《Zinx框架教程-基于Golang的轻量级并发服务器》](https://www.jianshu.com/p/23d07c0a28e5)
  17. ---
  18. ###关于作者:
  19. 作者:`Aceld(刘丹冰)`
  20. 简书号:`IT无崖子`
  21. `mail`:
  22. [danbing.at@gmail.com](mailto:danbing.at@gmail.com)
  23. `github`:
  24. [https://github.com/aceld](https://github.com/aceld)
  25. `原创书籍gitbook`:
  26. [http://legacy.gitbook.com/@aceld](http://legacy.gitbook.com/@aceld)
  27. ###Zinx技术讨论社区
  28. QQ技术讨论群:
  29. ![gopool5.jpeg](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/11093205-6cdfd381e8ffa127.jpeg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
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