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# Zinx
[![License](https://img.shields.io/badge/License-GPL%203.0-blue.svg)](LICENSE) [![Gitter](https://img.shields.io/badge/在线交流-Gitter-green.svg)](https://gitter.im/zinx_go/community) [![zinx详细教程](https://img.shields.io/badge/zinx详细教程-简书-red.svg)](https://www.jianshu.com/p/23d07c0a28e5) [![zinx原创书籍下载](https://img.shields.io/badge/原创书籍下载-Gitbook-black.svg)](https://legacy.gitbook.com/book/aceld/zinx/details)
Zinx 是一个基于Golang的轻量级并发服务器框架
### 开发者
- 刘丹冰([@aceld](https://github.com/aceld)) - 张超([@zhngcho](https://github.com/zhngcho))
--- [zinx(C++版本)](https://github.com/marklion/Game_zinx) ### 开发者
- 刘洋([@marklion](https://github.com/marklion)) --- ## 一、写在前面
我们为什么要做Zinx,Golang目前在服务器的应用框架很多,但是应用在游戏领域或者其他长链接的领域的轻量级企业框架甚少。
设计Zinx的目的是我们可以通过Zinx框架来了解基于Golang编写一个TCP服务器的整体轮廓,让更多的Golang爱好者能深入浅出的去学习和认识这个领域。
Zinx框架的项目制作采用编码和学习教程同步进行,将开发的全部递进和迭代思维带入教程中,而不是一下子给大家一个非常完整的框架去学习,让很多人一头雾水,不知道该如何学起。
教程会一个版本一个版本迭代,每个版本的添加功能都是微小的,让一个服务框架小白,循序渐进的曲线方式了解服务器框架的领域。
当然,最后希望Zinx会有更多的人加入,给我们提出宝贵的意见,让Zinx成为真正的解决企业的服务器框架!在此感谢您的关注!
## 二、初探Zinx架构
![1-Zinx框架.png](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/11093205-21a249a83fec62e9.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
## 三、Zinx详细教程(代码教程同步更新)
[《Zinx框架教程-基于Golang的轻量级并发服务器》](https://www.jianshu.com/p/23d07c0a28e5)
## 四、Zinx开发API文档
### 快速开始
#### server
基于Zinx框架开发的服务器应用,主函数步骤比较精简,最多主需要3步即可。 1. 创建server句柄 2. 配置自定义路由及业务 3. 启动服务
```go func main() { //1 创建一个server句柄 s := znet.NewServer()
//2 配置路由 s.AddRouter(0, &PingRouter{})
//3 开启服务 s.Serve() } ```
其中自定义路由及业务配置方式如下: ```go import ( "fmt" "zinx/ziface" "zinx/znet" )
//ping test 自定义路由 type PingRouter struct { znet.BaseRouter }
//Ping Handle func (this *PingRouter) Handle(request ziface.IRequest) { //先读取客户端的数据 fmt.Println("recv from client : msgId=", request.GetMsgID(), ", data=", string(request.GetData()))
//再回写ping...ping...ping err := request.GetConnection().SendBuffMsg(0, []byte("ping...ping...ping")) if err != nil { fmt.Println(err) } } ```
#### client
Zinx的消息处理采用,`[MsgLength]|[MsgID]|[Data]`的封包格式 ```go package main
import ( "fmt" "io" "net" "time" "zinx/znet" )
/* 模拟客户端 */ func main() {
fmt.Println("Client Test ... start") //3秒之后发起测试请求,给服务端开启服务的机会 time.Sleep(3 * time.Second)
conn,err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:7777") if err != nil { fmt.Println("client start err, exit!") return }
for n := 3; n >= 0; n-- { //发封包message消息 dp := znet.NewDataPack() msg, _ := dp.Pack(znet.NewMsgPackage(0,[]byte("Zinx Client Test Message"))) _, err := conn.Write(msg) if err !=nil { fmt.Println("write error err ", err) return }
//先读出流中的head部分 headData := make([]byte, dp.GetHeadLen()) _, err = io.ReadFull(conn, headData) //ReadFull 会把msg填充满为止 if err != nil { fmt.Println("read head error") break } //将headData字节流 拆包到msg中 msgHead, err := dp.Unpack(headData) if err != nil { fmt.Println("server unpack err:", err) return }
if msgHead.GetDataLen() > 0 { //msg 是有data数据的,需要再次读取data数据 msg := msgHead.(*znet.Message) msg.Data = make([]byte, msg.GetDataLen())
//根据dataLen从io中读取字节流 _, err := io.ReadFull(conn, msg.Data) if err != nil { fmt.Println("server unpack data err:", err) return }
fmt.Println("==> Recv Msg: ID=", msg.Id, ", len=", msg.DataLen, ", data=", string(msg.Data)) }
time.Sleep(1*time.Second) } } ```
### Zinx配置文件
```json { "Name":"Zinx Game", "Host":"0.0.0.0", "TcpPort":8999, "MaxConn":3000, "WorkerPoolSize":10 } ```
`Name`:服务器应用名称
`Host`:服务器IP
`TcpPort`:服务器监听端口
`MaxConn`:允许的客户端链接最大数量
`WorkerPoolSize`:工作任务池最大工作Goroutine数量
### I.服务器模块Server
```go func NewServer () ziface.IServer ``` 创建一个Zinx服务器句柄,该句柄作为当前服务器应用程序的主枢纽,包括如下功能:
#### 1)开启服务
```go func (s *Server) Start() ``` #### 2)停止服务
```go func (s *Server) Stop() ``` #### 3)运行服务
```go func (s *Server) Serve() ``` #### 4)注册路由
```go func (s *Server) AddRouter (msgId uint32, router ziface.IRouter) ``` #### 5)注册链接创建Hook函数
```go func (s *Server) SetOnConnStart(hookFunc func (ziface.IConnection)) ``` #### 6)注册链接销毁Hook函数
```go func (s *Server) SetOnConnStop(hookFunc func (ziface.IConnection)) ``` ### II.路由模块
```go //实现router时,先嵌入这个基类,然后根据需要对这个基类的方法进行重写 type BaseRouter struct {}
//这里之所以BaseRouter的方法都为空, // 是因为有的Router不希望有PreHandle或PostHandle // 所以Router全部继承BaseRouter的好处是,不需要实现PreHandle和PostHandle也可以实例化 func (br *BaseRouter)PreHandle(req ziface.IRequest){} func (br *BaseRouter)Handle(req ziface.IRequest){} func (br *BaseRouter)PostHandle(req ziface.IRequest){} ```
### III.链接模块
#### 1)获取原始的socket TCPConn
```go func (c *Connection) GetTCPConnection() *net.TCPConn ``` #### 2)获取链接ID
```go func (c *Connection) GetConnID() uint32 ``` #### 3)获取远程客户端地址信息
```go func (c *Connection) RemoteAddr() net.Addr ``` #### 4)发送消息
```go func (c *Connection) SendMsg(msgId uint32, data []byte) error func (c *Connection) SendBuffMsg(msgId uint32, data []byte) error ``` #### 5)链接属性
```go //设置链接属性 func (c *Connection) SetProperty(key string, value interface{})
//获取链接属性 func (c *Connection) GetProperty(key string) (interface{}, error)
//移除链接属性 func (c *Connection) RemoveProperty(key string) ```
--- ### 关于作者:
作者:`Aceld(刘丹冰)` 简书号:`IT无崖子`
`mail`: [danbing.at@gmail.com](mailto:danbing.at@gmail.com) `github`: [https://github.com/aceld](https://github.com/aceld) `原创书籍gitbook`: [http://legacy.gitbook.com/@aceld](http://legacy.gitbook.com/@aceld)
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