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package ztimer
/** * @Author: Aceld * @Date: 2019/4/30 11:57 * @Mail: danbing.at@gmail.com */
import ( "errors" "fmt" "sync" "time"
"github.com/aceld/zinx/zlog" )
/* tips: 一个网络服务程序时需要管理大量客户端连接的, 其中每个客户端连接都需要管理它的 timeout 时间。 通常连接的超时管理一般设置为30~60秒不等,并不需要太精确的时间控制。 另外由于服务端管理着多达数万到数十万不等的连接数, 因此我们没法为每个连接使用一个Timer,那样太消耗资源不现实。
用时间轮的方式来管理和维护大量的timer调度,会解决上面的问题。 */
//TimeWheel 时间轮
type TimeWheel struct { //TimeWheel的名称
name string //刻度的时间间隔,单位ms
interval int64 //每个时间轮上的刻度数
scales int //当前时间指针的指向
curIndex int //每个刻度所存放的timer定时器的最大容量
maxCap int //当前时间轮上的所有timer
timerQueue map[int]map[uint32]*Timer //map[int] VALUE 其中int表示当前时间轮的刻度,
// map[int] map[uint32] *Timer, uint32表示Timer的id号
//下一层时间轮
nextTimeWheel *TimeWheel //互斥锁(继承RWMutex的 RWLock,UnLock 等方法)
sync.RWMutex }
//NewTimeWheel 创建一个时间轮
func NewTimeWheel(name string, interval int64, scales int, maxCap int) *TimeWheel { // name:时间轮的名称
// interval:每个刻度之间的duration时间间隔
// scales:当前时间轮的轮盘一共多少个刻度(如我们正常的时钟就是12个刻度)
// maxCap: 每个刻度所最大保存的Timer定时器个数
tw := &TimeWheel{ name: name, interval: interval, scales: scales, maxCap: maxCap, timerQueue: make(map[int]map[uint32]*Timer, scales), } //初始化map
for i := 0; i < scales; i++ { tw.timerQueue[i] = make(map[uint32]*Timer, maxCap) }
zlog.Info("Init timerWhell name = ", tw.name, " is Done!") return tw }
/* 将一个timer定时器加入到分层时间轮中 tid: 每个定时器timer的唯一标识 t: 当前被加入时间轮的定时器 forceNext: 是否强制的将定时器添加到下一层时间轮
我们采用的算法是: 如果当前timer的超时时间间隔 大于一个刻度,那么进行hash计算 找到对应的刻度上添加 如果当前的timer的超时时间间隔 小于一个刻度 : 如果没有下一轮时间轮 */ func (tw *TimeWheel) addTimer(tid uint32, t *Timer, forceNext bool) error { defer func() error { if err := recover(); err != nil { errstr := fmt.Sprintf("addTimer function err : %s", err) zlog.Error(errstr) return errors.New(errstr) } return nil }()
//得到当前的超时时间间隔(ms)毫秒为单位
delayInterval := t.unixts - UnixMilli()
//如果当前的超时时间 大于一个刻度的时间间隔
if delayInterval >= tw.interval { //得到需要跨越几个刻度
dn := delayInterval / tw.interval //在对应的刻度上的定时器Timer集合map加入当前定时器(由于是环形,所以要求余)
tw.timerQueue[(tw.curIndex+int(dn))%tw.scales][tid] = t
return nil }
//如果当前的超时时间,小于一个刻度的时间间隔,并且当前时间轮没有下一层,经度最小的时间轮
if delayInterval < tw.interval && tw.nextTimeWheel == nil { if forceNext == true { //如果设置为强制移至下一个刻度,那么将定时器移至下一个刻度
//这种情况,主要是时间轮自动轮转的情况
//因为这是底层时间轮,该定时器在转动的时候,如果没有被调度者取走的话,该定时器将不会再被发现
//因为时间轮刻度已经过去,如果不强制把该定时器Timer移至下时刻,就永远不会被取走并触发调用
//所以这里强制将timer移至下个刻度的集合中,等待调用者在下次轮转之前取走该定时器
tw.timerQueue[(tw.curIndex+1)%tw.scales][tid] = t } else { //如果手动添加定时器,那么直接将timer添加到对应底层时间轮的当前刻度集合中
tw.timerQueue[tw.curIndex][tid] = t } return nil }
//如果当前的超时时间,小于一个刻度的时间间隔,并且有下一层时间轮
if delayInterval < tw.interval { return tw.nextTimeWheel.AddTimer(tid, t) }
return nil }
//AddTimer 添加一个timer到一个时间轮中(非时间轮自转情况)
func (tw *TimeWheel) AddTimer(tid uint32, t *Timer) error { tw.Lock() defer tw.Unlock()
return tw.addTimer(tid, t, false) }
//RemoveTimer 删除一个定时器,根据定时器的id
func (tw *TimeWheel) RemoveTimer(tid uint32) { tw.Lock() defer tw.Unlock()
for i := 0; i < tw.scales; i++ { if _, ok := tw.timerQueue[i][tid]; ok { delete(tw.timerQueue[i], tid) } } }
//AddTimeWheel 给一个时间轮添加下层时间轮 比如给小时时间轮添加分钟时间轮,给分钟时间轮添加秒时间轮
func (tw *TimeWheel) AddTimeWheel(next *TimeWheel) { tw.nextTimeWheel = next zlog.Info("Add timerWhell[", tw.name, "]'s next [", next.name, "] is succ!") }
/* 启动时间轮 */ func (tw *TimeWheel) run() { for { //时间轮每间隔interval一刻度时间,触发转动一次
time.Sleep(time.Duration(tw.interval) * time.Millisecond)
tw.Lock() //取出挂载在当前刻度的全部定时器
curTimers := tw.timerQueue[tw.curIndex] //当前定时器要重新添加 所给当前刻度再重新开辟一个map Timer容器
tw.timerQueue[tw.curIndex] = make(map[uint32]*Timer, tw.maxCap) for tid, timer := range curTimers { //这里属于时间轮自动转动,forceNext设置为true
tw.addTimer(tid, timer, true) }
//取出下一个刻度 挂载的全部定时器 进行重新添加 (为了安全起见,待考慮)
nextTimers := tw.timerQueue[(tw.curIndex+1)%tw.scales] tw.timerQueue[(tw.curIndex+1)%tw.scales] = make(map[uint32]*Timer, tw.maxCap) for tid, timer := range nextTimers { tw.addTimer(tid, timer, true) }
//当前刻度指针 走一格
tw.curIndex = (tw.curIndex + 1) % tw.scales
tw.Unlock() } }
//Run 非阻塞的方式让时间轮转起来
func (tw *TimeWheel) Run() { go tw.run() zlog.Info("timerwheel name = ", tw.name, " is running...") }
//GetTimerWithIn 获取定时器在一段时间间隔内的Timer
func (tw *TimeWheel) GetTimerWithIn(duration time.Duration) map[uint32]*Timer { //最终触发定时器的一定是挂载最底层时间轮上的定时器
//1 找到最底层时间轮
leaftw := tw for leaftw.nextTimeWheel != nil { leaftw = leaftw.nextTimeWheel }
leaftw.Lock() defer leaftw.Unlock() //返回的Timer集合
timerList := make(map[uint32]*Timer)
now := UnixMilli()
//取出当前时间轮刻度内全部Timer
for tid, timer := range leaftw.timerQueue[leaftw.curIndex] { if timer.unixts-now < int64(duration/1e6) { //当前定时器已经超时
timerList[tid] = timer //定时器已经超时被取走,从当前时间轮上 摘除该定时器
delete(leaftw.timerQueue[leaftw.curIndex], tid) } }
return timerList }
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